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スポンサー企業 株式会社ワイドレジャー 楽市楽座 単発出稿履歴(ネットセールス) + ... 2023年8月 20日(日)KTV関西テレビ・フジテレビ系「鶴瓶サンドの夏旅【鶴瓶思い出の京都でラジオ番組に乱入!中条あやみ激推しグルメ】」(前半)
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海のトリトン 海のトリトン テーマ音楽集 発売元・販売元 発売元:日本コロムビア株式会社 販売元 発売日 1979.08.25 価格 2300円(税抜き) 内容 海が呼ぶ少年 タイトル M-2 主題歌入り 海のトリトン 歌:ヒデ夕樹/杉並児童合唱団 進め!トリトン M-1 遥かなる海の彼方に M-28 追憶 M-5 輝くオリハルコン ポセイドン M-11 襲撃 M-20 思慕 M-8A 突撃 M-104 行け南の島…対決 太平洋 イルカのマーチ M-29 闘い M-101 行手に立ちはだかるものは! M-31 海に眠るアトランティス M-6 大西洋へ旅立つ 可愛いピピ M-27 ゴルセノス M-103 海 M-105 勇気のマーチ M-14 消えたトリトンの遺跡 遥かなる旅は続く M-23 困惑 M-17 放浪 M-102 南太平洋 ブルーダ M-109 海の散歩 M-108 楽しい遊び M-107 進撃のマーチ M-5A 太平洋の魔海 勇壮 M-33 迫り来る敵 M-24 ヘプタポーダ M-16 悲愴 M-36 ブリッジ集 それから場面は変って M-55 静かに余韻を受けて M-62 前進 M-59 進撃 M-45 眉をきして M-60 テンション! M-48 不気味に M-54 平和 穏やかに M-57 時は流れて M-63 急を受けて迫る危機! M-3 忍び寄る魔の手 M-7 夜が明けて M-22 ポセイドンの魔海…大西洋陽はまた昇る 穏やかな海 M-32 北の海 M-38 哀愁 M-37 そしてまた少年は旅立つ M-21 備考
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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岐阜レジャーランド穂積店 住所 岐阜県瑞穂市稲里630番地 最寄り駅 不明 営業時間 7 00~24 00 最終確認日 2022/3/5 設置機種 デッドストームパイレーツ(撤去) デッドストームパイレーツ SpecialEdition ガンスリンガー ストラトス 2(撤去) ガンスリンガー ストラトス 3 レイジングストーム その他(メンテ等) デッドストームパイレーツSE1Pは右端が届かない、2Pは左端が届かない レイジングストーム画面に大量のドット欠けあり 1P照準良好だがBGMや一部音が出ない
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主人公。リュウケンポジションの万能キャラ。 +目次 基本性能長所 短所 技表立ちノーマル一段目「ゴムゴムの銃弾(ブレット)」 二段目「ゴムゴムの銃(ピストル)」 三段目「ゴムゴムの銃乱打(ガトリング)」 パワー「ゴムゴムの鐘」 しゃがみノーマル「ゴムゴムの銃(ピストル)」 パワー「ゴムゴムの鞭」 ダッシュノーマル「ゴムゴムの銃(ピストル)」 パワー「ゴムゴムの鎌」 ジャンプノーマル「ゴムゴムのスタンプ」 パワー「ゴムゴムの鞭」 起き上がり攻撃「ゴムゴムの大車輪」 宝箱攻撃 必殺「ゴムゴムのバズーカ」 コンボ 立ち回りタイマン 乱戦 対策 基本性能 バランスの取れた能力に、優秀なリーチ。主人公らしく欠点のない、まさに万能キャラ。 しかし、使いこなせば使いこなす程味が出てくるという、初心者から上級者まで使って楽しいキャラでもある。。 万能故の復帰時間の長さと、永久を持たないことが弱点。 体力 B アタック A パワー C スピード B ジャンプ A 復帰時間 11秒 実質移動速度 2/20位 特殊能力能力者海水に入っているとHP徐々に減少、攻撃力半減。 リーダー仲間のHP3分の1以下で自分の攻撃力とスピードアップ。 長所 癖がなく扱いやすい。まさに主人公という安定した性能。 短所 コンボ火力。高いほうではあるのだが、永久だらけのこのゲームでは殺しきれないだけで下の方。 復帰時間。 技表 立ち ノーマル 一段目「ゴムゴムの銃弾(ブレット)」 発生フレーム19F。 癖のない普通の1段目。 二段目「ゴムゴムの銃(ピストル)」 繋がらない。これのせいで火力がそんなに伸びない。だが後述の立ちパワーのおかげで振る場面も。 三段目「ゴムゴムの銃乱打(ガトリング)」 2段目さえ入れば繋がる。威力自体は高い。技後の隙が大きいので、初心者は取り合えずこれを無闇に振らない所から始めよう。 パワー「ゴムゴムの鐘」 発生フレーム6F。 まず腕を伸ばして攻撃、その後にピヨり属性の頭突きという2段技。咄嗟に出せないダッシュ攻撃を除いたルフィの発生最速技。 この技はかなり特殊な技なので以下に解説。 まず、「1段目をガードされた場合」は、よろけモーション中に頭突きHITでガード崩し技として機能。 次に1段目が当たった時に「相手が攻撃中や立ちノーマル2段目でのやられモーションだった時」。 この時は(たぶん攻撃判定は出ない状態で)相手がもう1度そのモーションをする。その隙に頭突きがヒット。 しかし問題は「相手が何もしていない時やピヨり中、立ちノーマル1段目でのやられモーション」に1段目が当たった時。 この場合、相手は1段目が当たったのを見てからガードでガードカウンター確定。ノーマル1段目のやられモーションは繰り返さない。 つまり、ルフィの立ちパワーは「ガード崩しや割り込みとしては最適な技だが、コンボには使えない」技。 しゃがみ ノーマル「ゴムゴムの銃(ピストル)」 発生フレーム18F。 発生はそこそこでリーチも長い。後隙も短いので、先端を当てるようにすればガードされても反撃を受けないという便利な技。 パワー「ゴムゴムの鞭」 発生フレーム19F。 こちらもリーチは長い。強制ダウンを奪えるのは便利。発生もそこそこ。 ガードされても微不利程度だが、外した場合の隙は大きい。 ダッシュ ノーマル「ゴムゴムの銃(ピストル)」 発生フレーム29F。 リーチが長いが、発生が遅い。パワーの方で済むことが多いので使う場面はそんなにない。 パワー「ゴムゴムの鎌」 発生フレーム5F。 発生が速く、リーチ、踏み込み共に長いが、相手との距離が離れている場合、見てからのガードカウンターが余裕。 適当に振り回していると手痛い反撃を喰らうことも。普通のガードなら五分程度。 ルフィの最大コンボの始動技なので、火力が欲しい時頼ることになる。 地味に、移動技として使うと、全キャラ中2位の速さで(直線だけなら)移動できる。 ジャンプ ノーマル「ゴムゴムのスタンプ」 しゃがみノーマルと性質は大体同じ。威力も高くルフィのメイン技。コンボにも便利。 パワー「ゴムゴムの鞭」 発生もまあ速いほうだが、立ちノーマル1段目から繋がらない程度には遅い。 技自体はリーチも威力もノーマルのほうが優秀。ガードされると反撃も貰う。ダウン追い討ちを活かしてのコンボの繋ぎに。 起き上がり攻撃「ゴムゴムの大車輪」 まあ普通の起き上がり攻撃。 宝箱攻撃 宝箱攻撃。 必殺「ゴムゴムのバズーカ」 復活に回したほうがいいが、立ちパワーやダッシュパワー後という確定場面も。殺しきりたいなら使う場面もある。 コンボ 立ちノーマル1段→ガードキャンセル→ジャンプノーマル 立ちノーマルからの最大コン。シメがノーマル技なので入力もそんなに難しくはない。 立ちノーマル2段目→ガードされたなら立ちパワー、ヒットしたならジャンプノーマルや3段目まで出し切り。 コンボというか連携。立ちパワーのおかげで繋がらない2段目を出すリスクが案外少ない。 2段目のヒット確認が出来るなら。 ダッシュパワー→頭側に回り込み、受身を取らない相手にジャンプノーマル→受身を取らない相手にジャンプパワー→ジャンプパワー受身後、ジャンプノーマルor立ちパワー ルフィの最大コンボ。相手がダッシュパワーに受け身を取った場合は再度立ちパワーが確定。 ジャンプノーマルに受身を取った場合、位置調整して立ちパワーが確定。 ※チョッパー、ミホーク相手に立ちパワーは不安定。ナミ、オールサンデー、ウソップはジャンプノーマルで追撃すれば死ぬ。 ジャンプパワーは技の終わり際を当てるように。受身後の追撃は、 サンジ、アーロン、ウソップ、ミホーク、たしぎ、シャンクス、バギー、アルビダ、ビビ、 ナミ、チョッパー、ゾロ、クリーク、アルビダ、ロッキーには ジャンプノーマル(受身を取られたら再度ジャンプノーマル。取らなかったらジャンプパワーに戻る。) ボン・クレー、スモーカー、エース、クロコダイルには 距離をつめて立ちパワー(ピヨリ後はダッシュパワーに戻る。) ルートを覚えるのはかなりめんどくさいが、出来れば1ランク上のルフィ使いに。 覚えても、相手の受身でルートを変えないといけない以上、完走には高いアドリブ力を要求される。 ぶっちゃけ、「俺はトレジャーバトルでトップを目指す」って人以外は覚えなくても何も問題はありません。 ※サンジ、ミホーク、たしぎ、シャンクス、ビビ、チョッパー、ゾロは、 体力満タンからダッシュパワー→非受身ジャンプノーマル→非受身ジャンプパワー→受身ジャンプノーマル連打 という一番被害の少ないルートを取られた場合、最後のジャンプノーマルが途切れて殺しきれない。 しかし、相手が受身の対処を間違えたり、体力の減ってる状態から入れれば殺しきれることも。 立ち回り タイマン 技のリーチが長く、どの距離でも立ち回れることがルフィの強み。相手の苦手な距離で戦ってやろう。 近距離では立ちパワーが重要。相手の攻撃に割り込む手段として、高火力コンボの始動技として、色々使える。これを上手く使いこなせるかが大事。 中距離では、ジャンプノーマルとしゃがみノーマルを技の先端で当てる事を意識。上段と下段の振り分けが少なめのリスクで出来る。 さすがに飛び道具が飛び交う遠距離で振る技は無い。近づこう。ダッシュパワーで高速移動も出来るが、技の終わり際が的。 ダッシュパワーと立ちパワーがコンボの始動だが、ダッシュパワーはガードカウンターが怖い。 乱戦 技の範囲が広いので、適当に各種技を振り回しているだけでも案外なんとかなる。 単発最大威力のジャンプノーマル、強制ダウンのしゃがみパワー、ピヨりの立ちパワー、 当たれば大ダメージの立ちノーマル3段目、このあたりで多少強引に攻め込もう。 対策 どんな距離での戦いでも出来るのがルフィの強み。なら一番得意な距離での勝負に持っていこう。 永久を持っているなら、それの始動技をリスクを気にせず振り回すのが一番勝率の高い戦い方だったりするが。 ダッシュパワーからのコンボは大ダメージ必須なので、絶対にガードカウンターしよう。 喰らった時の受身の対処法は、「ジャンプパワー以降全部受身取る、それ以外は取らない」で問題なし。
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海賊戦隊ゴーカイジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(1種 3枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ゴーカイオー UNIT OT 6+ -- 7000 -- 3 妄想カード(14種 37枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ゴーカイシルバー UNIT OT 1 ! 2000 -- 3 ゴーカイピンク UNIT OT 2 -- 2000 5 2 ゴーカイイエロー UNIT OT 3 -- 3000 1 2 ゴーカイグリーン UNIT OT 3 1/4 3000 R 2 ゴーカイブルー UNIT OT 4 ! 4000 4 3 ナビィ UNIT OT 4 -- 500 -- 3 ゴーカイガレオン UNIT OT 5+ -- 5000 -- 3 ゴーカイレッド UNIT OT 7 1 5000 -- 3 ゴーカイシルバーGM UNIT OT 7- 1/4 3500 2 3 風雷丸 UNIT MA 7+ -- 3000 -- 2 マッハルコン UNIT OT 9+ -- 4000 -- 3 モバイレーツ OPERATION OT 2 -- -- -- 3 大いなる力 OPERATION OT 4 -- -- -- 3 ゴーカイクリスマスキー OPERATION OT 5 -- -- -- 2 未収録妄想カード(6種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ニンジャマン UNIT MA 3+ ! 5000 -- -- パトストライカー UNIT OT 5+ ! 4000 -- -- マジドラゴン UNIT MA 5+ -- 4000 -- -- ガオライオン UNIT WB 6+ -- 5000 -- -- レンジャーキー OPERATION OT 3 -- -- -- -- ゴーカイガレオンバスター OPERATION OT 6 -- -- -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.2)} プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2017/01/05 ver1.2 公開 ゴーカイシルバー、ゴーカイシルバーGM、風雷丸、マッハルコン、大いなる力、ゴーカイクリスマスキー、ニンジャマン、マジドラゴン、パトストライカー、ガオライオンのテキストを変更 2014/06/02 ver1.1 公開 ゴーカイシルバー、ゴーカイシルバーGMのテキストを変更 2013/10/22 ver1.0 公開 概要 ●パワー0/コマンド2 大いなる力を優先的にコマンドゾーンに置く 風雷丸とマッハルコンと特徴「宇宙海賊」を持つSユニットのカードはパワーゾーンに置く ゴーカイシルバーをラッシュして、効果で山札からゴーカイシルバーGMをサーチしてラッシュする 緊急性がある場合を除き、ゴーカイシルバーGMはラッシュエリアで待機させておく ●パワー2/コマンド2 敵軍ユニットがバトルエリアに出て来ている場合 ゴーカイピンクをラッシュして、2番手にゴーカイシルバーGMをコンビネーションさせる ゴーカイシルバーGMで敵軍ユニットを撃破して、オモテ向きの敵軍パワーを削る ゴーカイシルバーGMがなければ、モバイレーツでゴーカイシルバーをラッシュする ●パワー3/コマンド2 必要に応じてゴーカイイエローまたはゴーカイグリーンをラッシュして、敵軍ユニットを迎撃する ●パワー4/コマンド2 必要に応じてゴーカイブルーをラッシュして、敵軍ユニットを迎撃する ●パワー5/コマンド2 ナビィをラッシュして、効果を使用して山札からゴーカイブルーをラッシュする ナビィを素体にしてゴーカイガレオンをラッシュする ゴーカイガレオンの効果を使用して、山札からゴーカイオーをラッシュする ゴーカイオーがバトルエリアに出るとき 自軍パワーゾーンにあるマッハルコンと風雷丸を自軍バトルエリアに出して、敵軍パワーと敵軍ユニットを削っていく ゴーカイオーがバトルエリアに出たときの効果で山札からマッハルコンまたは風雷丸を自軍パワーに置く 自軍コマンドの大いなる力をホールドして 自軍ラッシュエリアのマッハルコンまたは風雷丸、いずれもなければゴーカイガレオンを自軍パワーに置く ストライクは極力行わずに マッハルコンと風雷丸の効果を繰り返し使用して敵軍のユニットとパワーを削ることに専念する 必要に応じてゴーカイブルーの効果で除去を行う ●パワー6/コマンド2~3 大いなる力があればコマンドゾーンに置き 2~3体目のゴーカイオーがラッシュできるのならば優先的にラッシュする ●パワー7/コマンド2~3 ゴーカイクリスマスキーで自軍パワーゾーンにあるゴーカイレッドを回収する ゴーカイレッドをラッシュして、敵軍パワーゾーンのSユニットをバトルエリアに出し、除去を行う ゴーカイシルバーGMで撃破すると、敵軍パワーを大きく削る事ができる ゴーカイオーをバトルエリアに出して、自軍パワーゾーンの風雷丸をラッシュして敵軍ユニットを除去する ●パワー9/コマンド2~3 ゴーカイオーをバトルエリアに出して、自軍パワーゾーンのマッハルコンをラッシュして敵軍パワーを削る 自軍コマンドの大いなる力をホールドして 自軍ラッシュエリアのマッハルコンまたは風雷丸を自軍パワーゾーンに置き、効果を使い回す 敵軍パワーとユニットを削りきり、何もラッシュできない状態を継続させている間に 可能な限り最大数のゴーカイレッドとゴーカイピンクを揃えて ロックを混ぜた多段ストライクを仕掛け、2ターンで7ダメージを奪い取る 長所/見どころ ▼ゴーカイオーを軸とした、強力なパワーロックで逆転を狙う重速デッキ ▼ゴーカイオーのポテンシャルを拡張する複数のカードを用意しており、ロック以外でも攻撃的なデッキ構築にする事も可能 ▼複数のサーチ&ラッシュによる安定性の高さ ▼常駐オペレーションに依存しない 弱点 ▼速攻 (序中盤のユニット戦が弱く、パワーゾーンを使用する効果への依存度が高い) ▼トリガー・ドーパント (「ラッシュしたとき」の効果への依存度が高い) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼超電子レーダー、仮面ライダー電王RF、仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボ、バットショット等 (パワーロック要素の強化) ▼シグナルキャノン (ゴーカイオー、ゴーカイガレオン用の武器コマンド)
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クリアボーナス 入手アイテム クリア回数 回 古代へと続く道で入手できるアイテム 種別 アイテム名 錬成具 銅の錬成具 エンチャント エンチャント・マテリアル 建築 皮革 伝説獣の毛皮 布系 艶やかな布 食材 鉱石 鉄の塊 エレメント 骨系 カラパスパーツ 薬品 加工薬 フェアリーパウダー 植物 月光の実 赤い花びら 緑の葉 森の腐葉土 エスニクの実 魔術 宝石 書物 解読の書 特殊 装備品 イベント別入手アイテムとクリア数値 イベント クリア数値 入手アイテム 情報求む! 名前 コメント ここを編集
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幻想戦隊セイレンジャー 東風谷 早苗(こちや さなえ) / 東風谷グリーン セイレンジャーのリーダー。外の世界ではどこにでもいる程度の常識的な女子高生であったが、次第に幻想郷の空気に汚染され、常識を忘れていった。 能力として「奇跡を起こす程度の能力」を持つが、実際には風を吹かせたり湖を割ったりしか出来ず、他のメンバーから常にバカにされている。本人もいつもやさぐれては、奇跡で作り出したフルーツを貪っていた。しかし、なんだかんだで毎回妖怪軍団に勝利していたのは、彼女の奇跡のおかげだったのかもしれない。なお、彼女が湖を割らなければ巨大ロボ「非想天則」は出撃できず、実際は非常に重要な能力である。 当初セイレンジャーとなることを嫌がっていた5人だったが、その中で一番最初にセイレンジャーとして戦うことを決意したのが早苗である。これについて本人は「妖怪をやっつけるのって、なんかとっても楽しいですね!」と語っていた。(第二話) 「R」では行方不明となった者や敵と化した仲間達の異変を解決するため、新生セイレンジャーを結成する。 必殺技は秘術「グレイソーマタージ」 博麗 霊夢(はくれい れいむ) / 博麗レッド セイレンジャーのサブリーダー。外の世界で極貧のアルバイト生活を行っていたためか、何かとお金にうるさい性格をしている。なお、学生時代は学級委員を務めており、霧雨魔理沙とはクラスメイトであった。 「空を飛ぶ程度の能力」を持つが、彼女以外の4人も空を飛ぶことが出来るので、事実上形骸化した能力である。しかし、その実態は「ありとあらゆるものから宙に浮き実態を消す」能力であり、本気を出した彼女に事実上の敵はいない。(第四十六話) 霊夢はセイレンジャーとして戦うことを「仕事である」と認識しており、毎回変身中の時間を記録し、守矢研究所に対して時間単位での給料を請求している。しかし、毎回あの手この手でかわされており、実際に彼女に給料が支払われたことは一度もない。 「R」では変わり果てた姿で早苗を襲撃するも、すぐにその姿を消した。 必殺技は神霊「夢想封印」 霧雨 魔理沙(きりさめ まりさ) / 霧雨ブラック 外の世界では普通の大学院生として、野生に群生する菌類(主にキノコ)の研究を行っていた。大学の卒業論文の題目は「菌類から抽出される成分同士を反応させることで発生する超常現象について」 「魔法を使う程度の能力」を持つが、その魔法は専ら光と熱に関する物で、その全てが敵に対する攻撃として使用されている。「戦隊はパワーだぜ」を謳い文句としており、正面からのぶつかり合いを得意としている。一方、戦隊内では最速を誇るにも関わらず、足を使った戦いはあまり得意ではないようである。(第二十八話) 劇中では毎回倒した妖怪の持ち物を漁っては「借りていくぜ」と堂々と持ち逃げをしている。一度そのことについて敵妖怪から問い詰められたが、彼女曰く「奴らが勝てば幻想郷は全て奴らの物になるんだろう?なら私達を倒した上で奪い取ればいいだけじゃないか」とのことであった。(第三十六話) 「R」では他のメンバー同様に行方不明だったが、黒い雲の影響で復活・パワーアップしたアリス・イン・ワンダーランドの力で操り人形「メガマリ」と化し⑨ブルーをピンチに追い詰めるが、彼女の純粋さが真の心を呼び覚まし復活に成功。アリスの最終兵器「ゴリアテパペット」との対決において残された力を新生セイレンジャーに分け与える。(R-第二十三話~第二十五話) 必殺技は恋符「マスタースパーク」 十六夜 咲夜(いざよいさくや) / 十六夜ブルー 外の世界ではとある屋敷のメイドとして働いており、セイレンジャーの一員として守矢研究所に住むようになってからもつい習性で毎朝研究所の掃除と給仕を行ってしまっている。本人が自発的にやっていることなので皆ありがたがっているが、何故か誰も彼女の煎れた紅茶を飲もうとはしない。 「時を操る程度の能力」を持ち、不意をつかない限り彼女に攻撃を当てることはできない。外の世界の戦隊モノにおいて、敵の攻撃を受けた5人がカラフルな色の爆発を背景に吹き飛ばされるのがお約束のシーンだが、この能力が故にセイレンジャーではだいたいの場面で4人しか吹き飛ばされない。吹き飛ばされる4人を瀟洒に見つめる彼女の姿はセイレンジャーのお約束のひとつである。 五大妖怪の1人であるカリスマ・オブ・レミリアは、彼女が外の世界で仕えていた主の変わり果てた姿であり、一時はレミリアの言葉で妖怪軍団へと寝返った。しかし、溢れ出るレミリアのカリスマの前に「私の愛するお嬢様はこんなカリスマに満ち溢れていない!」と手に持ったプリンを投げつけセイレンジャーへと戻るシーンは、作中でも指折りの名シーンである。(第十七話) 「R」では一度十六夜ブルーの姿で新生セイレンジャーを急襲した。一時は早苗の説得で心を取り戻しかけるが、浮夜城レッドから送りだされた黒い雲で状況を悪化させ、「サクヤ・オブ・ナイツ」悪鬼軍団に返り咲く。それでも諦めない新生セイレンジャーの必死の説得(ボディーランゲージ)と弱点突破(パッドアタック)により元の心を取り戻し、暴走したフランソウルの解放に力を貸す。(R-第十話~第十五話) 必殺技は幻世「ザ・ワールド」 魂魄 妖夢(こんぱく ようむ) / 魂魄ホワイト 幼い頃に両親を亡くしており、外の世界では庭師を務める祖父の元で暮らしていた。祖父は剣道の師範も勤めており、幼い頃から祖父の師事を受けた妖夢もまた、優れた剣の使い手である。だが妖夢自身は「まだまだ自分は半人前である」として、日々修行に打ち込んでいる。 能力は「剣術を扱う程度の能力」というそのままの物であるが、二刀流を駆使する彼女は攻守共に近接戦に優れた能力を発揮しており、遠距離戦闘を得意とする魔理沙との連携はセイレンジャーの定石とする戦法のひとつである。しかし、息はあまりあっていないようで、よく魔理沙の放つ魔砲に被弾しピチュるのもまたお約束である。 妖夢は自分の両親のことを知らず、祖父も妖夢にそのことを話すことはなかった。これは妖夢が人間と幽霊のハーフであるためであり、五大妖怪の1人であるハラペーコ・幽々子にそのことを告げられた際は、戦意を喪失してしまっていた。未熟者である。(第三十二話) 「R」では悪鬼軍団として復活したジドポリ・サトリン軍団の軍門に下り「ハーフミョーン」として新生セイレンジャーと敵対。しかし未熟者な点は黒い雲に取りつかれても変わっていなかった。その後、新生セイレンジャーとの戦いで心を取り戻し、崩壊する地霊殿からの脱出に力を貸す。(R-第三十一話~第三十三話) 必殺技は人鬼「未来永劫斬」
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画像の調節が出来なかったので、野外の池の図鑑を参照しながらお願いします。魚のスキルは竿レベルで増減するので目安としてお願いします。 名前、大きさ、スキル レア度(コモン アンコモン レア エピック レジェンド)、売値を表記しています。 黄金色図鑑1 タツノオトシゴウミウマ 水中生物 回避6.74% アンコモン 19貝殻 イモリ 水中生物 吸血4.86% 回避4.86% エピック 82貝殻 黄金色図鑑2 クマノミ 小型 攻撃2262 防御749 レア 50貝殻 ミノカサゴ 小型 HP8900 攻撃2200 レア 89貝殻 ヌメリゴイ 中型 連撃無視3.83% 会心無視3.83% レア 60貝殻 黄金色図鑑3 オコゼ 小型 HP9074 防御749 レア 55貝殻 フグ 小型 攻撃2047 防御651 レア 24貝殻 ヒョウモンダコ 水中生物 会心4.65% 目眩4.65% エピック 74貝殻 黄金色図鑑4 マンボウ 大型 HP11293 攻撃追加10.42 レジェンド 90貝殻 ピラルク 大型 HP11862 防御追加10.95% レジェンド 103貝殻 黄金色図鑑5 ワニ※ 水中生物 連撃 5.65% 会心 5.65% レジェンド 334貝殻 黄金色図鑑6 ヒラメ 中型 反撃無視3.83% 回避無視3.83% レア 52貝殻 ロックフィッシュ⇒ハタ 中型 吸血無視3.83% 目眩無視3.83% レア 57貝殻 ※ワニ備考Ⅰ 餌はバッタを使用 【参考】筆者 第3サブ 初釣上げレベル 竿:R4Lv10 針:R4Lv5 糸:R4Lv10 ウキ:R4Lv10 生物:46% 【訂正】有志の情報によりワニ釣り上げに必要な釣り具はRank2でも実績ありと報告あり 竿に関してはRank1でも問題なし ※ワニ備考Ⅱ Rank高めの垢では1%以下の釣果 次面解放条件 3面(氷雪の世界開放条件) 中型の魚 300匹魚売却  15,000貝殻冒険   5-30クリア 2面攻略  2面はウキ糸ともにRank3以上の強化が必須かなと。